快手游戏,手机游戏快速通关攻略?

蒸蒸日上。

如果你也有在快手上浏览游戏视频或者直播的习惯,那么最近你肯定会注意到一些新词汇,比如“垃圾佬、扶贫局、老板DD”之类的潮流用语。在视频中看到各种噱头和“局入百万”的数据,以及评论区里不断出现的“大佬给张黑卡”,不禁让人感慨,是不是某家游戏公司再次在网游市场取得了重大成功,重新掀起了“全民打金”的热潮。

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近期在快手上备受关注的手游《超凡先锋》,被称为一款推崇“财富竞技”的游戏,虽然打金行为确有其存在,但称其为“全民”可能言之过早。实际上,该游戏并未在国内推出国服,因此理论上讲国内玩家根本无法体验到《超凡先锋》,更不用说在短视频和直播中出现了。

事实上,《超凡先锋》目前只有国际服一个游玩途径,快手上的视频和直播内容,都是播主们在国际服游戏时的实况。由于大多数玩家选择了国际服,导致许多不太了解情况的观众可能从未听说过《超凡先锋》这款游戏。因此,快手上的观众,实际上看到的是一款他们或许并不了解的游戏。

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国内玩家在推广某些游戏方面表现得相当强势,这样的情况已经变得司空见惯。然而,像《超凡先锋》这样的游戏,甚至没有国内版,却仍然能够凭借玩家社群的力量在国内获得关注,这种情况确实是独一无二的。虽然这些玩家可能不像Steam评论区的玩家那样口若悬河,但他们在快手视频下的真诚支持更显珍贵。

一些玩家是经历了《超凡先锋》删档测试的“十年老粉”,他们早早就预定了游戏的开服门票。经过漫长的等待,《超凡先锋》国服在各个平台上的预约量已经超过了1500万。除了经验丰富的老玩家之外,还有许多普通玩家和一些围观者,甚至有一些玩家专注于评论隔壁的游戏难民。

《超凡先锋》的户型非常复杂,墙对面的邻居可谓众多。他们或者在玩“逃离暗区”,或者在玩“塔科夫突围”,甚至还有人在玩最新流行的《地铁逃生》。不过,街坊邻居中最有钱的房东,肯定是号称“吃喝远足模拟器”的“垃圾佬”鼻祖——《逃离塔科夫》。说起来都是同一类游戏,真是挺有意思的。

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同样的情况也发生在《逃离塔科夫》身上。2020年前后,《逃离塔科夫》才正式完成了中文本地化,在此之前,这款游戏在国内几乎没有任何存在感。和《超凡先锋》一样,尽管大部分国内玩家无法体验这款游戏,但他们仍在各大游戏社区角落里讨论着这款几乎不存在于国内的奇特游戏。

逃离塔科夫的“拿了就跑真TM刺激”的玩法框架,充分迎合了后吃鸡时代玩家的喜好。这款游戏将整个游戏拆解为了两个部分:局外与局内。在局外,你可以通过资源与黑市商人交易,获取更好的武器装备,进一步提升自己——这就是所谓的局外养成部分;而在局内,你需要携带局外的武器装备,尽量搜集资源,然后通过活着离开战局来展示游戏性——也就是局内的部分。当你离开战局后,你能够将在局内获得的资源在局外出售给黑市商人,再去武装自己——这就形成了逃离塔科夫的内循环游戏机制。

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正是这样的游戏循环机制,赋予了《逃离塔科夫》独特的乐趣。玩家在游戏中需要在资源获取和角色强度之间取得平衡,这种明显的博弈机制使得游戏更富挑战性:是选择轻装上阵,“跑刀”来冒险赌博,还是从头到脚武装齐全,用实力碾压对手?而不管是哪种方式,玩家都会面临操作失误和意外情况的风险,“翻车”时有发生,这也为游戏增添了更多观赏乐趣。

了解到,“塔科夫”这款游戏之所以能够如此走红,其中很大一部分责任应该归咎于频繁在直播和视频中翻车的主播们。这款致力于写实体验、注重死亡惩罚的游戏最初设计时就为新玩家设定了高门槛。尤其是一旦老玩家或者恶意利用游戏的玩家规模扩大后,新玩家的游戏体验就会变得非常艰难,几乎可以和战争中的士兵经历相媲美。

一些所谓的严肃机制,坚持写实和离奇不矛盾,两者之间并不冲突。而《超凡先锋》显然抓住了这些明显的矛盾之处,并且直戳了这些让人心痒的话题,就像把包裹着痒痒感的鞋子刻意打成了凉鞋。

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在保持核心框架的基础上,《超凡先锋》对大部分不必要的写实设计进行了收缩,以及一些根本没有必要的冗余操作。举例来说,游戏适当缩小了单局内的地图平均尺寸,玩家在掌握了物资贮藏点的位置后,就不再需要花费大量时间进行搜索;为了平衡真实性和娱乐性,《超凡先锋》还优化了背包的空间,让玩家不再需要反复整理物品。

精简细节,强调在最后阶段的充实和丰富。或者说,按照《超凡先锋》的口号来说,就是“财富竞技”。

虽然人们通常称之为“捡垃圾”,但在游戏《超凡先锋》中,所谓的“垃圾”却通常很有价值。在视频中,快手的玩家们频繁谈论的“黑卡”、“橙卡”等稀有道具,实际上可以在拍卖行直接进行交易。这些“黑卡”、“橙卡”并非真正的银行卡,而是用来开启物资库门户的道具。换句话说,《超凡先锋》是一款允许玩家自由交易“抽卡”权益的多人游戏。

此外,玩家还可以在战斗中获得其他珍贵道具,并且可以在游戏内建立拍卖行直接交易这些道具,从而获取更多的游戏货币。如果一款手游让玩家能够直接交易肝心抽卡的权利,那么复杂的玩家群一定会各取所需,就手上的资源进行互相讨价还价。

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事实上,《超凡先锋》的“换卡”文化已经形成了一定规模的社区生态。在游戏物价还算稳定的前提下,出现了一大批在快手上提前收卡的卡商。他们愿意直接用人民币购买游戏里的“黑卡”和“橙卡”,然后再找有需求的玩家转手卖出,中间赚取差价。

相邻的《逃离塔科夫》计划关闭游戏中的以物易物系统,将游戏中的“卢布”作为唯一的交易货币。尽管肯定需要控制现金交易以维护游戏的健康环境,但通过更合理的方式来帮助和引导玩家,而不是采取严苛的限制措施,无疑是更明智的选择。

4月即将开启测试之际,《超凡先锋》全平台预约达到了1500万,这一数字无疑是最有力的证明。或许正是因为如此,首批为了体验这款“传说中的游戏”而抢先行动的玩家,会成为快手忠实粉丝们的一部分。

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